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Daniel González

Profesor y Programador de Videojuegos

Programador de videojuegos generalista. Profesor de programación y de desarrollo de videojuegos. Ingeniero informático.

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Clases de programación generalista

Doy clases particulares de programación generalista en prácticamente cualquier lenguaje. ¿Quieres aprender a programar, o bien iniciarte en un nuevo lenguaje o área? Puedo adaptarme a cualquier nivel o edad. Puedes contactarme directamente, o encontrarme en las siguientes plataformas:

Clases de programación generalista

Clases de desarrollo de videojuegos

Doy clases particulares de desarrollo de videojuegos. ¿Quieres iniciarte en el mundo del desarrollo de videojuegos, mejorar tus conocimientos en algún motor, o bien aprender un nuevo motor? Puedo adaptarme a cualquier nivel o edad. Puedes contactarme directamente, o encontrarme en las siguientes plataformas:

Clases de desarrollo de videojuegos

Experiencia

Freelance

Freelance

Mar 2025 — Actualmente
  • Clases particulares de programación y desarrollo de videojuegos.
  • Colaboraciones con universidades y escuelas.
  • Formaciones para empresas.
  • Autoría de material para centros educativos.
  • Cursos autopublicados.

IDesigner

Tutor

Mar 2025 — Actualmente
  • Tutorización de cursos de programación en Unity y Unreal Engine.
  • Revisión y corrección de material de estudio.

Universidad Complutense de Madrid

Experto externo

Oct 2020 — Oct 2024
  • Asignatura de Prototipado de videojuegos con Unity en el Máster de Desarrollo de Videojuegos.

Universidad Europea de Madrid

Experto externo

May 2024 — Oct 2024
  • Autoría de material para Máster en Desarrollo de Videojuegos.

Mediatonic Games (Epic Games)

Programador Senior

Sept 2019 — Dec 2023
  • Proyectos: Fall Guys y Gears Pop!
  • Programación de Sonido.
  • Programación de Gameplay.
  • Programación de UI.

The Core Entertainment Science School

Profesor

Nov 2021 — Feb 2022
  • Asignatura de Desarrollo de Videojuegos con Unity.
  • Asignatura de realización de proyectos.

Mercury Steam

Programador

Nov 2016 — Sept 2019
  • Programación de Gameplay en Spacelords.

CEV Superior de Comunicación Imagen y Sonido

Profesor

Sep 2016 — Nov 2016
  • Asignatura de Programación con Java.
  • Asignatura de programación con C.
  • Asignatura de Programación con Unity.

Proyectos y colaboraciones

Autoría de material para 314 Editoriales

Elaboración de material de manuales de desarrollo de videojuegos, para cliente final. Orientado a desarrollo de videojuegos con Unity

Autoría de material para 314 Editoriales

Autoría de material para Universidad Europea de Madrid

Elaboré material para asignatura de Técnias de Programación para Máster de Desarrollo de Videojuegos.

Autoría de material para Universidad Europea de Madrid

Fall Guys

Trabajé como programador de UI para distintas features. También ejercí de programador de sonido, y programador de gameplay de obstáculos y mecánicas jugables.

Fall Guys

Gears Pop!

Trabajé como programador de UI y lógica de cliente. También realicé investigaciones y trabajos tareas de optimización.

Gears Pop!

Spacelords

Trabajé como programador de gameplay, implementando, entre otras cosas, habilidades de personajes, armas, bosses, y lógica de misiones.

Spacelords

Sobre mí

Soy un programador de videojuegos con 10 años de experiencia en empresas importantes dentro del sector, como Epic Games (FallGuys, Gears Pop!) o Mercury Steam (Spacelords). Tengo un perfil generalista, habiendo trabajado en gameplay, sonido, UI, etc... También soy docente desde hace 5 años, trabajando en Universidades como la Complutense de Madrid o la Universidad Europea, además de en otras escuelas. Actualmente también ofrezco servicios de clases particulares, tanto de programación como desarrollo de videojuegos.

Daniel González