Daniel González
Profesor y Programador de Videojuegos
Programador de videojuegos generalista. Profesor de programación y de desarrollo de videojuegos. Ingeniero informático.
ContactarCursos
Desarrollo de Videojuegos con Unity 6: Nivel Básico
Aprende los fundamentos básicos del desarrollo de videojuegos con Unity 6.
Clases
Clases de programación generalista
Doy clases particulares de programación generalista en prácticamente cualquier lenguaje. ¿Quieres aprender a programar, o bien iniciarte en un nuevo lenguaje o área? Puedo adaptarme a cualquier nivel o edad. Puedes contactarme directamente, o encontrarme en las siguientes plataformas:
Clases de desarrollo de videojuegos
Doy clases particulares de desarrollo de videojuegos. ¿Quieres iniciarte en el mundo del desarrollo de videojuegos, mejorar tus conocimientos en algún motor, o bien aprender un nuevo motor? Puedo adaptarme a cualquier nivel o edad. Puedes contactarme directamente, o encontrarme en las siguientes plataformas:
Experiencia
Freelance
Freelance
Mar 2025 — Actualmente- Clases particulares de programación y desarrollo de videojuegos.
- Colaboraciones con universidades y escuelas.
- Formaciones para empresas.
- Autoría de material para centros educativos.
- Cursos autopublicados.
IDesigner
Tutor
Mar 2025 — Actualmente- Tutorización de cursos de programación en Unity y Unreal Engine.
- Revisión y corrección de material de estudio.
Universidad Complutense de Madrid
Experto externo
Oct 2020 — Oct 2024- Asignatura de Prototipado de videojuegos con Unity en el Máster de Desarrollo de Videojuegos.
Universidad Europea de Madrid
Experto externo
May 2024 — Oct 2024- Autoría de material para Máster en Desarrollo de Videojuegos.
Mediatonic Games (Epic Games)
Programador Senior
Sept 2019 — Dec 2023- Proyectos: Fall Guys y Gears Pop!
- Programación de Sonido.
- Programación de Gameplay.
- Programación de UI.
The Core Entertainment Science School
Profesor
Nov 2021 — Feb 2022- Asignatura de Desarrollo de Videojuegos con Unity.
- Asignatura de realización de proyectos.
Mercury Steam
Programador
Nov 2016 — Sept 2019- Programación de Gameplay en Spacelords.
CEV Superior de Comunicación Imagen y Sonido
Profesor
Sep 2016 — Nov 2016- Asignatura de Programación con Java.
- Asignatura de programación con C.
- Asignatura de Programación con Unity.
Proyectos y colaboraciones
Autoría de material para 314 Editoriales
Elaboración de material de manuales de desarrollo de videojuegos, para cliente final. Orientado a desarrollo de videojuegos con Unity
Autoría de material para Universidad Europea de Madrid
Elaboré material para asignatura de Técnias de Programación para Máster de Desarrollo de Videojuegos.
Fall Guys
Trabajé como programador de UI para distintas features. También ejercí de programador de sonido, y programador de gameplay de obstáculos y mecánicas jugables.
Gears Pop!
Trabajé como programador de UI y lógica de cliente. También realicé investigaciones y trabajos tareas de optimización.
Spacelords
Trabajé como programador de gameplay, implementando, entre otras cosas, habilidades de personajes, armas, bosses, y lógica de misiones.
Sobre mí
Soy un programador de videojuegos con 10 años de experiencia en empresas importantes dentro del sector, como Epic Games (FallGuys, Gears Pop!) o Mercury Steam (Spacelords). Tengo un perfil generalista, habiendo trabajado en gameplay, sonido, UI, etc... También soy docente desde hace 5 años, trabajando en Universidades como la Complutense de Madrid o la Universidad Europea, además de en otras escuelas. Actualmente también ofrezco servicios de clases particulares, tanto de programación como desarrollo de videojuegos.